[Xbox/Win10 PC] パッチ 1.1.3

TETRIS EFFECT: CONNECTED パッチ1.1.3 [3/22/21]

——–パッチの内容 v1.1.3——–

[Xbox Series X|S, Xbox One, Win 10 PC]

 

主な修正

  1. [PC] HMDを接続した状態で2D起動した場合にSteamVRを終了するとゲームも終了する問題を修正。
  2. [ALL] 敗北数の多い相手と対戦して負けた場合に、RATEの減少量が0になってしまう問題を修正。
    • ※この問題により現在、各モードの全体的なRATEの値が想定より高くなってしまっています。これを受けまして、今後何らかの調整を加える可能性がございます。
  3. [ALL] ネットワーク切断によりRATEが上昇した後に、別のモードにRATEがコピーされてしまう可能性がある問題を修正。
  4. [ALL] GRADEアイコンが現在のGRADEにあわせて更新されないことがある問題を修正。
  5. [XB1/XSX] 特定の環境でHDRをオンからオフにした際に色が飽和する問題を修正。
  6. [PC] VRでプレイ中、視角外にあるゲージ類やカウントダウン表示が更新されない問題を修正。
  7. [ALL] LOCAL MATCHで振動がオンの設定でコントローラーが振動しなくなっていた問題を修正。
  8. [ALL] RANK MATCHのコネクテッドバトルを40回プレイすると入手できるアバターがアンロックしない問題を修正。     ※既に条件を満たしている場合はアップデート後にアンロックされています。
  9. [ALL] ZONEバトルのリザルトでZONE ATTACKが正しく計算されていない問題を修正。
    • ※この修正を受けてBATTLE DATAのATTACKS PER MINUTE, ZONE ATTACKS PER MINUTE, MAX ZONE ATTACKを今回のアップデートでリセットします。
  10. [ALL] コネクテッド(及びバトル)リトライした際に魔物の防御ストックやリザルトの評価、EXP等がリセットされず次戦に引き継がれる問題を修正。
  11. [ALL] コネクテッド(及びバトル)魔物の特定の攻撃が重なった場合 (TWINS > GIANTなど) の意図しない挙動を修正。
  12. [ALL] コネクテッド(及びバトル)コネクト中の消去確定ラインの位置が正しくないことがある問題を修正。
  13. [ALL] コネクテッド(及びバトル)コネクト直前にトップアウトした場合に画面表示が崩れることがある問題を修正。
  14. [ALL] スコアアタック(及びクラシック)リトライして同じレベルで開始した場合に再生されるBGMが違う問題を修正。

[先行回転、先行ホールド、回転法則に関わる主な修正]

  • [ALL] Zテトリミノの回転法則が意図通りでなかった問題を修正。
  • [ALL] 先行回転と先行ホールドがONになっている場合、マスターモードやスコアアタックのレベルが高い状況で、意図せずゲームオーバーになってしまう場合がある問題を修正。

 

[LOCAL MATCHのプレイヤー設定の機能調整]

  • [ALL] オプションで変更した内容をプレイヤー設定に反映するようにしました。
  • [PC] キーボードでエントリーした時のプレイヤー設定には、常にオプションの設定内容を反映するようにしました。

 

既知の問題

  • [PC] 一部のPCで起動時にクラウドセーブのUIがゲームの後ろに回り、起動できなくなる問題が発生しています。
    • この問題が発生した場合は、スタートアップのメニューからTetris Effect: Connected を右クリック→その他→管理者として実行をお試しください。
    • 管理者として実行することでクラウドセーブのUIが前面に表示され、進行することができるようになります。

*Win 10 PCでプレイの方は マイクロソフトストアページから最新版をダウンロード下さい。

以上