[Xbox/Win10 PC] パッチ 1.1.0

TETRIS EFFECT: CONNECTED パッチ1.1.0 [12/24/20]

——–パッチの内容 v1.1.0——–

[Xbox Series X|S, Xbox One, Win 10 PC]

 

[PC ONLY]  VRに対応:Win10 PC版をVIVE (SteamVR) とOculus Rift (Oculus VR)に対応

(他の SteamVR対応ヘッドセットでの動作保証はしておりません)

VIVE/Oculus RiftがPCに接続されている、またはSteam VRがPCにインストールされていると、ゲーム起動時に以下のポップアップが表示されます。

  • [はい] を選択するとVRのヘッドセット内でゲームが起動します。
  • [いいえ]を選択するとゲームは2Dモードで起動します。

Oculus Riftの場合は、[Oculus VRで起動しますか]というメッセージが最初に表示されます。[いいえ]を選択すると次に[SteamVRで起動しますか]というメッセージが表示されます。(Oculus ユーザーはSteamVRで起動することも可能ですが、Oculus VRでのプレイをお勧めします)

VR動作環境(動作確認済み)

最小
Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU
GeForce GTX 1060 6GB
推奨
Intel(R) Core(TM) i7-9700 CPU
GeForce RTX 2060

*マルチプレイではシングルプレイよりもマシンパワーを必要とする場面があります。

パフォーマンスの問題がある場合はGraphic Optionsの設定を調整してみてください。

備考: VRではViveやOculusのコントローラにも対応していますが、 ゲームパッドでのプレイをお勧めします。また、VRではMultiplayerのLocal Matchもプレイ可能ですが、VRプレイ時に他のユーザーと一緒にプレイすることは(PC上の画面がVRユーザーの視点になっているため)お勧めしません。

その他の修正:

  • [ALL] フレンドマッチのマッチ設定が1回プレイした後、保存されていなかった問題を修正
  • [ALL] Connected, Connected VS中に招待を受けると黒画面になっていた問題を修正
  • [ALL] ポーズ中に招待されてもフレンドのルームに遷移しなかった問題を修正
  • [ALL] ゲーマータグが??????で表示されている人がいた問題を修正
  • [ALL] Friend MatchやRank Matchで同期がうまくいかずゲーム開始時に名前が正しく表示されなかった問題を修正
  • [PC] ゲーム中に対戦相手にネットワーク切断された後、クリック決定がダブルクリック決定になってしまっていた問題を修正
  • [PC] マッチングルームでReady以外の場所をクリックして、Readyが反応していた問題を修正

その他の調整:

  • [PC] サインインしている場合はタイトル画面にゲーマータグを表示するようにした
  • [PC] 起動時に Xbox Live profile にサインインしていない場合は、Xboxアカウントにサインインしていないとゲームの進行が保存されません。進行を保存したい場合はXboxアカウントにサインインしてゲームを再起動してください。」というメッセージを表示するようにした (ゲームの起動やプロフィールのサインインなどを行うためにXboxアプリをお使いいただくことをお勧めします:           https://www.xbox.com/en-US/apps/xbox-app-for-windows-10)
  • [ALL] 先行回転・先行ホールド関連の修正(以下参照)や軽微な不具合の修正

先行回転・先行ホールドの改善と修正 :

  • 今回の修正により、先行回転と先行ホールドは、ほとんどの場合、次のテトリミノの出現時にチェックされるようになりました。ただし、ゲームオーバーの判定のみ例外で、先行回転や先行ホールドによりゲームオーバーを回避できる場合には、前のテトリミノがドロップされたタイミングで回転ボタンやホールドボタンが押されていないと、ゲームオーバーを回避することができません。

    同様に、ホールドにあるテトリミノを取り出すことでゲームオーバーになる場合、前のテトリミノがドロップされたタイミングでホールドボタンが押されていると、その直後にホールドボタンが離されていても、ゲームオーバーになってしまいます。(これらの仕様は、前のテトリミノがドロップされてから次のテトリミノが出現するまでの待ち時間の実装に起因するものです。)

  • このゲームでは、先行回転と先行ホールドのチェックを内部的に2度行っています(前のテトリミノがドロップされたタイミングと、次のテトリミノが出現するタイミング)。2度目のチェックにおけるテトリミノの出現位置の計算の不具合を修正しました。
  • 先行回転が失敗した場合のテトリミノの出現位置の計算の不具合を修正しました。

 

先行回転・先行ホールドの既知の不具合:

  • 1度目のチェックで先行ホールドが適用され、2度目のチェックでキャンセルされる時、ホールドにあるテトリミノが一瞬入れ替わったあとに戻って見える場合があります。
  • コネクテッドバトルモードで、先行回転をONにしたプレイヤーが魔物としてプレイする場合、お邪魔ラインを消した際にテトリミノの向きが元に戻ります。

 

既知の問題

  • [PC]一部のPCで起動時にクラウドセーブのUIがゲームの後ろに回り、起動できなくなる問題が発生しています。この問題が発生した場合は、スタートアップのメニューからTetris Effect: Connected を右クリック→その他→管理者として実行をお試しください。管理者として実行することでクラウドセーブのUIが前面に表示され、進行することができるようになります。
  • [PC]クラウドのセーブデータを同期せずにゲームを開始するとセーブデータが上書きされてしまいますのでご注意ください。(ネットワークの負荷が高いと同期に失敗することがあります)ゲーム起動時に、クラウドセーブの同期に関するシステムUIメッセージが表示された場合は、クラウドセーブが正しく同期されるまでゲームを進めないようにご注意ください。「現在データをクラウドに同期できません」と出た場合は速やかにAlt F4などでゲームを終了し、ネットワークの状態を確認し、再度クラウドセーブの同期をお試しください。同期せずに進めてしまうと、新規セーブデータでゲームが開始するため、ゲームのセーブポイントで以前のデータが上書きされてしまいます。現在この問題の回避策などについて調査をすすめています。

*Win 10 PCでプレイの方は マイクロソフトストアページから最新版をダウンロード下さい。

以上